no, grazie.

28Nov07

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Ottima mossa di comunicazione da parte di TheAppleLounge, il blog italiano (peraltro molto interessante) dedicato al mondo Apple ed alle sue novità, che mette in palio un iPhone, sorteggiandolo tra tutti i blog e i siti che entro la mezzanotte del 10 dicembre racconteranno di questa iniziativa.
Antisanti (che già in diverse occasioni ha parlato di tale prodotto) partecipa, impegnandosi solennemente, in caso di vittoria, a rivendere immediatamente l’iPhone vinto per acquistare un Neo 1973. Open source, quadriband, nessun vincolo con nessun operatore…ma anche di tutto questo abbiamo già parlato.
E se avanza qualche soldo, magari inviteremo a cena i ragazzi di Apple Lounge, che continueremo a leggere con il consueto interesse.

metrochiamami!

20Nov07

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Come già nelle più grandi città del mondo, anche a Milano la metropolitana sarà presto integralmente coperta dalla rete GSM. In parole povere, si potrà parlare al cellulare anche viaggiando sotto terra.
Insieme ad HWupgrade anche noi ci chiediamo: è progresso o semplicemente la caduta di uno dei pochi luoghi che finora erano rimasti al riparo da squilli e suonerie?

al peggio…

25Ott07

…non c’è davvero mai fine. Scegliete la vostra suoneria tra le seguenti.



un iphone verde

17Ott07

Abbiamo già parlato in varie occasioni di iPhone e della sua strategia di lancio.
Ora, direttamente da Greenpeace (che peraltro già in passato non aveva risparmiato attacchi ad Apple), arriva un video d’accusa rivolto proprio contro l’ultimo gioiellino di Steve Jobs
Interessante specialmente l’ultima parte, una brevissima analisi delle politiche adottate dai competitors diretti sulla stessa questione.

la falla

11Ott07

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In questi giorni sta tenendo banco la polemica tra 3 Italia e i suoi utenti a causa della decisione del gestore di bloccare il credito accumulato con le autoricariche.
Qui ci viene spiegato come funzionava il trucco: in pratica si tratta di una falla nascosta tra un contratto Tim che permetteva di inviare sms gratis senza limiti ed un contratto 3 che ricaricava di 4 centesimi per ogni sms ricevuto. Bastava avere una sim di ciascun operatore, collegare il telefonino al pc, installare un software per l’invio automatico di messaggi di testo ed il gioco era fatto. Semplice, efficace…e a prima vista non ci vedo nulla di illegale.

la famiglia

21Lug07

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Partiamo da un problema molto comune. Avete perso il cellulare con dentro tutta la rubrica: cosa fate?
Se siete un gruppo musicale con molti contatti su myspace, la soluzione è semplice. Ironia e creatività tutta partenopea, Antisanti promuove.

cell 2.0

12Lug07

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Anche i videogames per cellulare entrano nell’era del web 2.0. La nuova linea di titoli “Cafè” della Digital Chocolate si propone infatti come “una nuova frontiera dei giochi per cellulare dove i giochi presentano un’interattività molto alta tra gli utenti con classifiche aggiornate, chat tra gli utenti che hanno lo stesso gioco e community”. Il banco di prova arriva subito, con un concorso ospitato dal portale H3G e dedicato a chi acquista uno di questi titoli. C’è tempo fino a settembre…sono curioso di vedere quali saranno i risultati.

Neo1973 - free the phone
Neo1973 è il telefono “libero” che utilizza come sistema operativo una distribuzione Linux appositamente ideata, costa 300 dollari e intende porsi come seria alternativa ai sistemi operativi quali Windows Mobile e Symbian. E non ha davvero nulla da invidiare al suo più noto concorrente (devo davvero dire di quale si tratta?!).

Neo1973 è completamente personalizzabile, il modello advance (450$) arriva addirittura a casa in parti da montare.
Openmoko.com e i suoi sostenitori puntano sulla grande crescita del mercato dell’open source, aprendo le braccia alle infinite possibilità degli sviluppatori.
La cosa bella è che, dato per certo che i telefoni cellulari oggi siano molto più che telefoni, fra le mani dello sviluppo libero vedremo uscire da scatolette come queste cose inimmaginabili.

schermo a colori touch-screen ad una risoluzione di 640 per 480 pixel (VGA) con un\’ampiezza diagonale di 2,8 pollici; connettività Bluetooth/Wi-Fi e memoria espandibile con schede Micro-SD. Il terminale radiotrasmette su quattro frequenze GSM e supporta GPRS. Con dimensioni pari a 120,7 per 62 per 18,5 millimetri si basa su un processore Samsung a basso consumo da 266 MHz. Inoltre, Neo è dotato di due accelerometri 3D, che consente all\’interfaccia di mutare automaticamente a seconda di come si orienta il dispositivo; di uno slot USB 1.1 client e host, che permette quindi anche l\’installazione di periferiche.

 

Our company is unconventional.
Questa è la prima frase che si trova sul sito openmoko.com.
Non poteva non stare su antisanti. Continua a leggere ‘Il telefono è libero.’

videogiocami

06Lug07

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Antisanti incontra Gabriele Morano, sales director di Electronic Arts Mobile per Italia, Grecia e Turchia. Ovviamente si parla dei videogames per telefonino e del loro mercato…

A che punto è il mercato dei videogiochi per cellulare?

Superato velocemente lo stadio di start-up e recentemente una prima fase di consolidamento degli attori del mercato, con acquisizioni e fusioni, il mercato si prepara alla prima transizione di generazione.
A differenza del mondo console, in cui la versione della console identifica la generazione, nell’universo mobile vista la pletora di piattaforme non è altrettanto facile determinare la transizione. Sono molte le tecnologie che possono fregiarsi del tanto agognato titolo di “next generation”: la nuova piattaforma Nokia che verrà lanciata tra pochi mesi, Symbian, Brew di Qualcomm, ma lo stesso ambiente Java se opportunamente calibrato su dispositivi sempre più performanti.
Il punto fondamentale è che l’esperienza di nuova generazione è tecnologicamente agnostica, l’obiettivo è dare una esperienza di gioco ricca e coinvolgente che sfrutti al meglio le potenzialità di ogni singolo cellulare.
Per citare 2 giochi EA Mobile, Fight Night Round 3 è un gioco sviluppato con la tradizionale tecnologia Java e sui cellulari più recenti (dove può sfruttare la grafica 3D) offre una profondità di gioco sbalorditiva. Infine abbiamo recentemente pubblicato una versione di FIFA07 con tecnologia Symbian che non ha nulla da invidiare al gioco su console portatili.

Come sono andate le vendite tra fine 2006 e inizi 2007?

Vorrei premettere che la peculiarità del mercato mobile è di avere una stagionalità meno marcata rispetto agli altri settori del videogioco, tuttavia sono chiaramente identificabili 2 momenti particolarmente forti che corrispondono ai bimestri dicembre-gennaio e luglio-agosto.
La soddisfazione è venuta quindi non soltanto dagli ottimi risultati di fine anno ma soprattutto dall’aver mantenuto un trend di crescita costante per tutto l’anno ed in questi primi mesi del 2007.

Quali sono le proiezioni di vendita e le crescite di questo segmento del mercato per il prossimo futuro?

Come anticipato, il prossimo appuntamento a breve termine è quello estivo e per questo abbiamo a disposizione diversi titoli di fortissimo richiamo. Siamo sicuri che la combinazione di eccezionale qualità dei giochi in arrivo ed ineguagliata notorietà dei marchi daranno un ulteriore impulso non solo alle nostre vendite ma soprattutto alla diffusione della cultura del gioco per cellulare.
Per quanto riguarda un’ottica di lungo termine, la crescita continuerà ad essere legata alla comunicazione fatta presso i consumatori fintanto che non si raggiungerà una massa critica che permetterà di far entrare nella consuetudine la fruizione di questa tipologia di contenuti.

Quali sono i titoli più venduti? E perché?

La tentazione è forte di rispondere i titoli Electronic Arts Mobile visti i risultati di vendite, ma per avere un approccio più imparziale è da notare come fenomeno emergente la preferenza dei clienti, ormai consolidata in tutti i paesi, per i giochi che hanno un Brand forte e mass-market. Ad esempio Brand cinematografici ma anche titoli evergreen come Tetris. Ulteriore precisazione che ci viene da un report ufficiale 2006 del Regno Unito (ELSPA) il 50% dei titoli che compongono la TOP50 è riconducibile ad un Brand di un gioco console.
Anche per questo Electronic Arts essendo leader mondiale del mercato videogame ha raggiunto in brevissimo tempo la leadership mondiale anche nella divisione Mobile.

Cosa consiglia a chi acquista videogame per il proprio telefonino?

Di puntare sulla qualità, questa è anche la scelta di Electronic Arts, vogliamo che i nostri clienti godano della migliore esperienza di gioco possibile e siamo convinti che questa sia la chiave per sviluppare un mercato di successo.
Electronic Arts ha deciso di entrare in questo mondo creando una divisione dedicata esclusivamente a questo mercato, con la precisa missione di portare il gaming sulla piattaforma più diffusa del pianeta, il cellulare, e raggiungere l’eccellenza come con i giochi PC e console.


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